Türkçe · English

Gizlilik Politikası

Son güncelleme: 9 Ekim 2026 · Veri sorumlusu: Hüseyin Cihad Güler · İletişim: hcguler.dev@gmail.com

ECHOLINE ("oyun") bir ritim oyunudur. Hesap açmanı istemez; ad, e-posta, konum, rehber, mikrofon ya da kamera verisi toplamaz. Bu sayfa hangi verilerin neden işlendiğini anlatır.

1. Cihazında kalan veriler

İlerlemen, ayarların, Tını bakiyen ve seri bilgin yalnızca cihazında (web'de tarayıcının yerel depolamasında) saklanır. Uygulamayı silmek ya da site verisini temizlemek bunları siler.

2. Yerel çalışma

Oyun, günlük parçalar ve Dinle özelliği cihazında çalışır. Bulut hesabı, çevrimiçi liderlik tablosu veya uzak yapay zekâ servisi kullanılmaz. Kayıt dosyan bir oyun sunucusuna yedeklenmez.

3. Kullanım ölçümü ve hata raporları (mobil uygulama)

Mobil yayın sürümü, oyunu iyileştirmek için Google Firebase Analytics ve Crashlytics kullanır. Analytics; oturum, bölüm ve reklam olayları ile uygulama/cihaz bilgilerini işler. Analytics depolama ve reklam amaçlı rıza varsayılan olarak kapalıdır; gerekli bölgelerde gizlilik tercihlerine göre güncellenir. Rıza gerekmeyen bölgelerde kullanım ölçümü açılır. Rıza verilmediğinde Analytics sınırlı, tanımlayıcısız ölçüm sinyalleri gönderebilir. Crashlytics; hata yığını, uygulama sürümü, cihaz/işletim sistemi ve kurulum tanımlayıcıları gibi teknik verileri hata teşhisi için Google'a gönderir. İnternet yokken oyun devam eder; SDK'lar uygun raporları bağlantı geri geldiğinde iletebilir. Web sürümü bu servislere veri göndermez. Ayrıntı: Firebase gizlilik bilgileri.

4. Reklamlar (yalnızca mobil uygulama)

Oyun ücretsizdir ve Google AdMob reklamları gösterir. AdMob reklam tanımlayıcısı (izin verdiysen), IP adresi ve cihaz bilgisi gibi verileri reklam göstermek, ölçmek ve dolandırıcılığı önlemek için işler. AEA/BK ve ABD'nin ilgili eyaletlerinde ilk açılışta rıza seçeneklerin sorulur; tercihini istediğin zaman Ayarlar → Gizlilik seçenekleri'nden değiştirebilirsin. iOS'ta izleme izni ayrıca sorulur; vermesen de oyun aynı şekilde çalışır. Ayrıntı: Google'ın iş ortağı sitelerinde veri kullanımı.

4b. Günlük hatırlatma (isteğe bağlı)

Açarsan uygulama, o gün oynamadıysan saat 18:00'de günde en fazla bir yerel bildirim gösterir. Hatırlatmalar tamamen cihazında planlanır; bunun için hiçbir sunucuya veri gönderilmez. Ayarlar'dan ya da sistem ayarlarından istediğin an kapatabilirsin.

5. Paylaşım

Ritim Kodu paylaştığında yalnızca kod ve bağlantı, seçtiğin uygulamaya gönderilir.

6. Çocuklar

Oyun 13 yaş altındaki çocuklara yönelik değildir ve bilerek onlardan veri toplamaz.

7. Saklama ve hakların

Oyun verileri cihazında, uygulama verilerini silene kadar saklanır. Ölçüm, hata ve reklam verilerinin saklanması Google’ın politikalarına tabidir. KVKK ve GDPR kapsamındaki erişim, düzeltme, silme ve itiraz haklarını kullanmak için [e-posta] adresine yazabilirsin. Ölçüm, hata ve reklam verileri Google’ın sunucularında (AB dışında da olabilir) işlenir.

8. Değişiklikler

Bu politika değişirse güncel sürüm bu sayfada yayımlanır.


Privacy Policy

Last updated: 9 October 2026 · Controller: Hüseyin Cihad Güler · Contact: hcguler.dev@gmail.com

ECHOLINE ("the game") is a rhythm game. It does not ask you to create an account and does not collect your name, email, location, contacts, microphone or camera data. This page explains which data is processed and why.

1. Data that stays on your device

Your progress, settings, Tını balance and streak are stored only on your device (in the browser's local storage on the web). Uninstalling the app or clearing site data removes them.

2. Local operation

Gameplay, daily tracks and Listen run on your device. The game does not use cloud accounts, an online leaderboard or a remote AI service. Your save file is not backed up to a game server.

3. Usage measurement and crash reports (mobile app)

The mobile release uses Google Firebase Analytics and Crashlytics to improve the game. Analytics processes session, level and ad events and app/device information. Analytics storage and advertising consent default to denied and are updated from your privacy choices where required. Usage measurement is enabled in regions where consent is not required. Without consent, Analytics may send limited measurement signals without identifiers. Crashlytics sends technical diagnostics such as stack traces, app version, device/OS details and installation identifiers to Google. The game keeps working offline; SDKs may send eligible reports when connectivity returns. The web version does not send data to these services. Details: Firebase privacy information.

4. Ads (mobile app only)

The game is free and shows Google AdMob ads. AdMob processes data such as the advertising ID (if you allow it), IP address and device information to serve and measure ads and to prevent fraud. In the EEA/UK and relevant US states you are asked for consent choices on first launch; you can change them at any time in Settings → Privacy options. On iOS, tracking permission is asked separately; the game works the same if you decline. Details: How Google uses data from partner sites.

4b. Daily reminder (optional)

If you turn it on, the app shows at most one local notification a day at 6 PM, only if you haven't played that day. Reminders are scheduled entirely on your device; no data is sent to any server for this. You can turn it off any time in Settings or in your system settings.

5. Sharing

When you share a Rhythm Code, only the code and link are sent to the app you choose.

6. Children

The game is not directed at children under 13 and does not knowingly collect data from them.

7. Retention and your rights

Game data stays on your device until you clear the app data. Retention of measurement, crash and advertising data is governed by Google’s policies. To exercise your rights of access, rectification, erasure and objection under GDPR and KVKK, write to [email]. Measurement, crash and advertising data is processed on Google servers, which may be outside the EU.

8. Changes

If this policy changes, the current version will be published on this page.